Dark Mode Light Mode

Γιατί οι παλιοί μύθοι για τους gamers καταρρέουν διαρκώς

Η παλιά εικόνα του περιθωριακού, ανεύθυνου παίκτη γίνεται ολοένα λιγότερο πειστική, καθώς τα βιντεοπαιχνίδια κατέχουν πλέον εμφανή θέση στην ευρωπαϊκή mainstream κουλτούρα και στη δημιουργική οικονομία. Μελέτη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής το 2023 έδειξε ότι περισσότεροι από τους μισούς κατοίκους της Ευρώπης παίζουν τακτικά βιντεοπαιχνίδια. Αυτή η πρόσφατη προβολή δεν καταγράφει κάποια μετρήσιμη αλλαγή στις ελληνικές αντιλήψεις, όμως αποδυναμώνει σημαντικά τις καθημερινές παραδοχές σχετικά με το ποιοι παίζουν.

Η τιμή μιας PlayStation gift card εξαρτάται από την περιοχή, το νόμισμα, τον πωλητή και τυχόν ενεργές εκπτώσεις. Η Eneba είναι μια καλή επιλογή για γρήγορη πρόσβαση, με καταχωρίσεις ανά περιοχή που βοηθούν τους αγοραστές να επιλέξουν την κατάλληλη κάρτα για τον λογαριασμό τους.

Μια mainstream δραστηριότητα αποδυναμώνει την παλιά ταμπέλα

Η θέση των βιντεοπαιχνιδιών στην Ευρώπη ξεπερνά πλέον κατά πολύ την εικόνα ενός περιορισμένου χόμπι. Η ίδια μελέτη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής ανέφερε ότι η αγορά βιντεοπαιχνιδιών είχε αξία 23,48 δισεκατομμυρίων ευρώ το 2022, ενώ περιλάμβανε περίπου 74.000 θέσεις εργασίας σε σχεδόν 5.000 στούντιο. Τα στοιχεία αυτά αφορούν την Ευρώπη και όχι την Ελλάδα, όμως εξηγούν γιατί μία μόνο ταμπέλα δεν μπορεί να περιγράψει την ηλικία, την προσωπικότητα, τις κοινωνικές δεξιότητες ή την καθημερινή ρουτίνα ενός παίκτη.

Αυτή η αλλαγή έχει σημασία στις καθημερινές συζητήσεις στο σπίτι, μεταξύ φίλων και στον δημόσιο διάλογο. Το να αποκαλείται κάποιος gamer δηλώνει ένα ενδιαφέρον, όχι μια κρίση για την ωριμότητα ή τις προτεραιότητές του. Μια καλύτερη συζήτηση ξεκινά από το συγκεκριμένο παιχνίδι, το πλαίσιο και τον ρόλο που έχει το παιχνίδι στη ζωή του ατόμου.

Ο μύθος της απομόνωσης εξασθενεί επίσης όταν τα παιχνίδια αντιμετωπίζονται ως ποικίλοι κοινωνικοί χώροι και όχι ως μία ενιαία δραστηριότητα. Μια συστηματική ανασκόπηση μαζικών διαδικτυακών παιχνιδιών πολλαπλών παικτών διαπίστωσε θετικές συσχετίσεις με την κοινωνική ευημερία στις μελέτες που εξέτασε, οι οποίες συχνά συνδέονταν με την επικοινωνία και τις σχέσεις με διαδικτυακούς φίλους, φίλους εκτός διαδικτύου και φίλους της οικογένειας. Τα στοιχεία αυτά αφορούν συγκεκριμένες μορφές παιχνιδιού, επομένως δεν μετατρέπουν κάθε συνεδρία παιχνιδιού σε κοινωνική εμπειρία.

Μια σαφέστερη εικόνα για τα οφέλη και τα όρια

Η έρευνα αμφισβητεί επίσης τον ισχυρισμό ότι τα παιχνίδια είναι αποκλειστικά παθητικά ή διανοητικά κενά. Μια ανασκόπηση της Αμερικανικής Ψυχολογικής Εταιρείας εντόπισε πιθανά γνωστικά, κινητήρια, συναισθηματικά και κοινωνικά οφέλη, όπως δεξιότητες σχετικές με την προσοχή, ανθεκτικότητα μετά την αποτυχία, διαχείριση της διάθεσης και φιλοκοινωνικές εμπειρίες.

Τα πιθανά οφέλη δεν είναι εγγυημένα. Ερευνητές της Οξφόρδης διαπίστωσαν θετική συσχέτιση μεταξύ του παιχνιδιού και της υποκειμενικής ευημερίας στο δείγμα που μελέτησαν, με την απόλαυση, το αίσθημα επάρκειας και την κοινωνική σύνδεση να συνδέονται με την ευημερία. Τα ευρήματα δεν αποδεικνύουν ότι περισσότερος χρόνος παιχνιδιού βελτιώνει πάντοτε την ψυχική υγεία ούτε ότι τα παιχνίδια λειτουργούν ως θεραπεία.

Τα όρια είναι εξίσου σαφή. Ο Παγκόσμιος Οργανισμός Υγείας ορίζει τη διαταραχή ηλεκτρονικού παιχνιδιού ως εξασθενημένο έλεγχο του παιχνιδιού και ολοένα αυξανόμενη προτεραιότητα που δίνεται σε αυτό έναντι άλλων δραστηριοτήτων, ακολουθούμενα από συνέχιση ή κλιμάκωση του παιχνιδιού παρά τις αρνητικές συνέπειες και από σημαντική διατάραξη της ζωής. Διαφέρει από την απόλαυση των παιχνιδιών, το συχνό παιχνίδι ή τον αυτοπροσδιορισμό ως gamer, ενώ το μοτίβο αυτό είναι συνήθως εμφανές για τουλάχιστον 12 μήνες.

Η εικονική βία απαιτεί την ίδια ακρίβεια. Η Αμερικανική Ψυχολογική Εταιρεία έχει δηλώσει ότι δεν είναι επιστημονικά ορθό να αποδίδεται η βία αποκλειστικά στα βιντεοπαιχνίδια, επισημαίνοντας παράλληλα ότι παράγοντες όπως το ιστορικό βίας αποτελούν σημαντικούς προγνωστικούς δείκτες. Τα παιχνίδια δεν πρέπει να γίνονται μια εύκολη εξήγηση για τη συμπεριφορά στον πραγματικό κόσμο.

Αυτή η ακριβέστερη οπτική μάς απομακρύνει από τον αδιάκριτο έπαινο και την αδιάκριτη επίρριψη ευθυνών. Οι άνθρωποι μπορούν να εκτιμούν τους κοινούς στόχους, τη χαλάρωση ή τις δημιουργικές εμπειρίες, χωρίς να παραμελούν τις ευθύνες τους. Η αγορά μειώνει ένα μικρό αλλά υπαρκτό εμπόδιο πρόσβασης σε αυτή τη συζήτηση: η Eneba προσφέρει κωδικούς παιχνιδιών και δωροκάρτες, με πληροφορίες για την πλατφόρμα και την περιοχή στις σελίδες προϊόντων, από επαληθευμένους εμπόρους. Οι σαφείς πληροφορίες για τα προϊόντα διατηρούν την εστίαση στην επιλογή της κατάλληλης επιλογής πρόσβασης, αντί να αναβιώνουν την ξεπερασμένη ιδέα για το σε ποιους απευθύνονται τα παιχνίδια.

Προηγούμενο άρθρο

Αποτελούν τα ρετρό παιχνίδια ένα σαφές πρίσμα για την κουλτούρα των βιντεοπαιχνιδιών;

Επόμενο άρθρο

Όσα δεν σας λέει κανείς για την παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη στα παιχνίδια και τα εργαλεία δημιουργών